
{"id":834,"date":"2025-08-04T22:18:46","date_gmt":"2025-08-04T20:18:46","guid":{"rendered":"https:\/\/cmaechecs.com\/?p=834"},"modified":"2025-08-10T14:29:13","modified_gmt":"2025-08-10T12:29:13","slug":"zone-de-jeux","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cmaechecs.com\/index.php\/2025\/08\/04\/zone-de-jeux\/","title":{"rendered":"Zone de jeux"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Les r\u00e8gles du jeu d&rsquo;\u00e9checs<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>L&rsquo;\u00e9chiquier<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"345\" height=\"346\" src=\"https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Diagramme1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-872\" srcset=\"https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Diagramme1.jpg 345w, https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Diagramme1-300x300.jpg 300w, https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Diagramme1-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 345px) 100vw, 345px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Les \u00e9checs se jouent sur un plateau de 64 cases (32 cases fonc\u00e9es et 32 cases claires) comportant 8 rang\u00e9es et 8 colonnes. Les rang\u00e9es sont num\u00e9rot\u00e9es de<strong> 1<\/strong> \u00e0 <strong>8<\/strong>, les colonnes sont d\u00e9sign\u00e9es par une lettre de<strong> a<\/strong> \u00e0<strong> h<\/strong>. Les pi\u00e8ces claires occupent toujours les rang\u00e9es <strong>1 <\/strong>et <strong>2<\/strong>, les pi\u00e8ces fonc\u00e9es, les rang\u00e9es <strong>7<\/strong> et<strong>  8<\/strong>. La premi\u00e8re rang\u00e9e de chaque c\u00f4t\u00e9 est r\u00e9serv\u00e9e aux figures, tandis que le seconde est celle des pions.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"429\" height=\"420\" src=\"https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Notation_algebrique1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-875\" srcset=\"https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Notation_algebrique1.jpg 429w, https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Notation_algebrique1-300x294.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 429px) 100vw, 429px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Au d\u00e9but de la partie, chaque joueur dispose de 16 pi\u00e8ces, un Roi, une Dame, deux Tours, deux Fous, deux Cavaliers et huit pions. A l&rsquo;exception  du pion, chaque pi\u00e8ce sera identifi\u00e9e par son initiale : R, D, T, F et C. Le pion n&rsquo;a donc pas de symbole; quand il bouge, on indique juste sa case de destination. Attention ! La Dame (D) n&rsquo;est pas une \u00ab\u00a0Reine\u00a0\u00bb; la lettre R d\u00e9signe le Roi. Les Tours se placent aux quatre coins de l&rsquo;\u00e9chiquier. Les cavaliers se placent \u00e0 c\u00f4t\u00e9 des Tours. Viennent ensuite les Fous. Enfin, les Dames et le Rois vont \u00eatre plac\u00e9s sur les cases centrales. Il est \u00e0 noter que la Dame va toujours sur une case de sa couleur : la Dame Noire sur une case noire, la Dame Blanche sur une case blanche.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"458\" height=\"477\" src=\"https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Diag001.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-877\" style=\"width:650px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Diag001.jpg 458w, https:\/\/cmaechecs.com\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Diag001-288x300.jpg 288w\" sizes=\"auto, (max-width: 458px) 100vw, 458px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Le but du jeu<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Le jeu d&rsquo;\u00e9checs oppose le camp des Blancs au camp des Noirs. Le but du jeu est de mettre le Roi, la pi\u00e8ce la plus importante de l&rsquo;\u00e9chiquier,  \u00ab\u00a0\u00e9chec et mat\u00a0\u00bb. L&rsquo;acronyme  PIF : un moyen mn\u00e9motechnique pour savoir si un Roi est \u00ab\u00a0\u00e9chec et mat\u00a0\u00bb. La lettre P pour \u00ab\u00a0prendre\u00a0\u00bb, la lettre I pour intercaler (ou interposer), la lettre F pour \u00ab\u00a0fuir\u00a0\u00bb. Si le Roi ne peut ni prendre la pi\u00e8ce qui l&rsquo;attaque, ni interposer une autre pi\u00e8ce entre le Roi et la pi\u00e8ce qui l&rsquo;attaque, ni m\u00eame fuir, il est \u00ab\u00a0\u00e9chec et mat\u00a0\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Valeur relative des pi\u00e8ces <\/strong><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Pion = 1 point<br>Cavalier =3 points<br>Fou = 3 points<br>Tour = 5 points<br>Dame = 9 points<br>La valeur d'une pi\u00e8ce repr\u00e9sente sa force. La Dame est la pi\u00e8ce la plus puissante de l'\u00e9chiquier. On n'attribue pas de valeur en points au Roi car il ne peut \u00eatre captur\u00e9.<\/pre>\n\n\n\n<p><strong>Le d\u00e9placement des pi\u00e8ces<\/strong><\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\">Au d\u00e9marrage d'une partie, le trait est aux Blancs; cela peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme un avantage (\"l'avantage du trait\").<br>Le pion avance d'une case \u00e0 la fois, droit devant lui, et ne recule jamais; lors de son premier coup, au d\u00e9part de la deuxi\u00e8me ou septi\u00e8me rang\u00e9e, il peut effectuer un double pas. Il est le seul de l'\u00e9chiquier \u00e0 ne pas pouvoir prendre comme il avance.  Toutes les pi\u00e8ces prennent selon leur mode de d\u00e9placement habituel, mais le pion capture d'une case en diagonale. <br>La prise aux \u00e9checs est facultative, on n'est pas oblig\u00e9 de prendre.<br>Le Cavalier fait un bond de trois cases : de deux cases horizontalement ou verticalement puis d'une case verticalement ou horizontalement ; il se d\u00e9place donc en forme de L majuscule. Un cavalier qui part d'une case noire atterrit n\u00e9cessairement sur une case blanche et <em>vice versa<\/em>. Il est le seul \u00e0 pouvoir sauter par-dessus les autres. Il ne peut capturer que sur la derni\u00e8re case de son trajet.<br>Le Fou se d\u00e9place sur les diagonale d'autant de cases qu'il le souhaite; il n'\u00e9volue que sur les diagonales de la couleur qu'il occupe.<br>La Tour se d\u00e9place horizontalement ou verticalement d'autant de cases qu'elle le souhaite.<br>Le Roi se d\u00e9place d'une case \u00e0 la fois, dans toutes les directions.<br>La Dame se d\u00e9place dans toutes les directions d'autant de cases qu'elle le souhaite, soit en diagonale, soit horizontalement, soit verticalement. Elle combine la marche du Fou et de la Tour.<br><br><strong>La promotion du pion <\/strong><br>Une fois parvenu sur sa derni\u00e8re rang\u00e9e, le pion se transforme en une autre pi\u00e8ce de sa couleur, \u00e0 l'exception du Roi.<br><br><strong>La prise en passant<\/strong> <br>Lorsqu'un pion a atteint la cinqui\u00e8me rang\u00e9e pour les Blancs et la quatri\u00e8me rang\u00e9e pour les Noirs, il peut \"prendre en passant\" un pion adverse qui avance de deux pas sur une colonne imm\u00e9diatement voisine.<br><br><strong>Le Roque<\/strong> <br>Il ne peut \u00eatre effectu\u00e9 que lorsqu'il n'y a aucune pi\u00e8ce entre le Roi et la Tour. Pour le petit Roque, en un seul coup, on d\u00e9place le Roi de deux cases sur la droite, puis la Tour \"sautant par-dessus le Roi\" vient se placer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui. Pour le grand Roque, en un seul coup, on d\u00e9place le Roi de deux cases sur sa gauche,  puis la Tour \"sautant par-dessus le Roi\" vient se placer \u00e0 c\u00f4t\u00e9 de lui. <br>On ne peut pas roquer:<br>- si le Roi et la Tour ont d\u00e9j\u00e0 boug\u00e9, <br>- si le Roi se trouve en \u00e9chec, <br>- si une case qu\u2019il doit traverser est attaqu\u00e9e <br>- si sa case d\u2019arriv\u00e9e est attaqu\u00e9e. <br>On roque d'une main, roquer des deux mains est consid\u00e9r\u00e9 comme un coup ill\u00e9gal. <br>Le Roque \u00e9tant un d\u00e9placement du Roi, il est n\u00e9cessaire de toucher le Roi avant de toucher la Tour.<\/pre>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-preformatted\"><strong>Le pat<\/strong><br>Le pat est une position dans laquelle le camp ayant le trait et n'\u00e9tant pas sous le coup d'un \u00e9chec, ne peut plus jouer de coup l\u00e9gal. La partie est alors d\u00e9clar\u00e9e nulle quel que soit le mat\u00e9riel restant sur l'\u00e9chiquier.<br><strong><br>Autres cas de match nul<\/strong><br>Quand le mat\u00e9riel est insuffisant pour faire \u00e9chec et mat.<br>Quand il y a \u00e9chec perp\u00e9tuel.<br>Quand la m\u00eame position se reproduit trois fois.<br>Quand 50 coups sont jou\u00e9s sans prise, ni d\u00e9placement de pions.<br><br>Aux \u00e9checs, les r\u00e8gles sont strictes. Si un joueur touche une pi\u00e8ce quand il a le trait, il est dans l'obligation de la d\u00e9placer (r\u00e8gle de la \"pi\u00e8ce touch\u00e9e,<strong> pi\u00e8ce \u00e0 jouer<\/strong>; Pi\u00e8ce l\u00e2ch\u00e9e, <strong>pi\u00e8ce jou\u00e9e\"<\/strong>); bien entendu cela ne vaut que s'il est l\u00e9galement possible de d\u00e9placer la pi\u00e8ce ou de la prendre car si on touche la pi\u00e8ce de l'adversaire, on doit la prendre. <br><br>Avant de toucher une pi\u00e8ce amie ou ennemie, pour la mettre correctement en place, on doit dire <em>\"j'adoube\"<\/em>; dans le cas contraire on doit d\u00e9placer la pi\u00e8ce ou la prendre.<\/pre>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Les r\u00e8gles du jeu d&rsquo;\u00e9checs L&rsquo;\u00e9chiquier Les \u00e9checs se jouent sur un plateau de 64 cases (32 cases fonc\u00e9es et 32 cases claires) comportant 8 rang\u00e9es et 8 colonnes. 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